用excel vba编程操作,通过给单元格涂色,画一副简笔画——一只小鸭子。下面一起来看看。 1、打开excel,把sheet1命名为“小鸭子”,sheet2命名为“数据”。 2、在“数据”表格里存放数据,共49行,这是1-12行和13-25行的数据。 3、这是26-38行和39-49行的数据。 4、存放好数据后,进入 vbe编程环境。 5、插入模块。 6、编程,通过读取“ 数据 ”表格里的数据,给“ 小鸭子” 表格里相应的单元格涂色,这里我们图的是黑色。 7、设置“ 小鸭子 ”表格区域单元格的列宽和行高,以控制整个图形显示的大小。 8、关闭vbe,在“ 数据 ”表格内启动宏。 9、执行宏。 10、运行结果。
用excel vba编程操作,通过给单元格涂色,画一副简笔画——一只小鸭子。下面一起来看看。 1、打开excel,把sheet1命名为“小鸭子”,sheet2命名为“数据”。 2、在“数据”表格里存放数据,共49行,这是1-12行和13-25行的数据。 3、这是26-38行和39-49行的数据。 4、存放好数据后,进入 vbe编程环境。 5、插入模块。 6、编程,通过读取“ 数据 ”表格里的数据,给“ 小鸭子” 表格里相应的单元格涂色,这里我们图的是黑色。 7、设置“ 小鸭子 ”表格区域单元格的列宽和行高,以控制整个图形显示的大小。 8、关闭vbe,在“ 数据 ”表格内启动宏。 9、执行宏。 10、运行结果。