用excel vba编程操作,通过给单元格涂色,画一副简笔画——一头狮子。下面一起来看看。 1、打开excel,把sheet1命名为“ 狮子”, sheet2命名为“ 数据”。 2、在“ 数据 ”表格里存放数据,共48行,这是1-16行的数据。 3、这是17-32行的数据。 4、这是33-48行的数据。 5、存放好数据后, 进入vbe编程环境 。 6、插入模块。 7、编程,通过读取“ 数据”表 格里的数据,给“ 狮子”表 格里相应的单元格涂色,这里我们涂的是黑色。 8、设置“ 狮子” 表格区域单元格的列宽和行高,以控制整个图形显示的大小。 9、关闭vbe,在“ 数据” 表格内启动宏。 10、 执行宏 。 11、运行结果。
用excel vba编程操作,通过给单元格涂色,画一副简笔画——一头狮子。下面一起来看看。 1、打开excel,把sheet1命名为“ 狮子”, sheet2命名为“ 数据”。 2、在“ 数据 ”表格里存放数据,共48行,这是1-16行的数据。 3、这是17-32行的数据。 4、这是33-48行的数据。 5、存放好数据后, 进入vbe编程环境 。 6、插入模块。 7、编程,通过读取“ 数据”表 格里的数据,给“ 狮子”表 格里相应的单元格涂色,这里我们涂的是黑色。 8、设置“ 狮子” 表格区域单元格的列宽和行高,以控制整个图形显示的大小。 9、关闭vbe,在“ 数据” 表格内启动宏。 10、 执行宏 。 11、运行结果。