用excel vba编程操作,通过给单元格涂色,画一副简笔画——一条鱼。感兴趣的朋友一起来看看吧。 1、打开excel,把sheet1命名为“鱼”,sheet2命名为“数据”。 2、在“数据”表格里存放数据,共48行,这是1-16行。 3、这是17-32行的数据。 4、这是33-48行的数据。 5、存放好数据后, 进入 vbe编程环境 。 6、插入模块。 7、编程,通过读取 “数据 ”表格里的数据,找到“鱼”表格里相应的单元格,涂色,这里我们图的是黑色。 8、设置“ 鱼 ”表格区域单元格的列宽和行高,以控制整个图形显示在电脑屏幕上的大小。 9、关闭vbe,在“ 数据 ”表格内启动宏。 10、执行宏。 11、程序运行结果。
用excel vba编程操作,通过给单元格涂色,画一副简笔画——一条鱼。感兴趣的朋友一起来看看吧。 1、打开excel,把sheet1命名为“鱼”,sheet2命名为“数据”。 2、在“数据”表格里存放数据,共48行,这是1-16行。 3、这是17-32行的数据。 4、这是33-48行的数据。 5、存放好数据后, 进入 vbe编程环境 。 6、插入模块。 7、编程,通过读取 “数据 ”表格里的数据,找到“鱼”表格里相应的单元格,涂色,这里我们图的是黑色。 8、设置“ 鱼 ”表格区域单元格的列宽和行高,以控制整个图形显示在电脑屏幕上的大小。 9、关闭vbe,在“ 数据 ”表格内启动宏。 10、执行宏。 11、程序运行结果。