利用excel vba编程,在窗体上画青蛙。 1、打开excel,进入Visual Basic编辑器。 2、插入 模块 。 3、模块编程。在模块1内编程,声明5个函数、1个结构,并编写一句显示窗体的程序——“画”。 4、“ 插入 ”——“ 用户窗体 ”,调整窗体大小。 height属性调为325.5,width属性调为318, 即可。 5、窗体编程。双击窗体进入编程界面,编写窗体单击事件触发的程序,调用模块1里声明的5个函数、1个结构编写程序。重点画好39个圆,这是前半部分。 6、 窗体编程 。双击窗体进入编程界面,编写窗体单击事件触发的程序,调用模块1里声明的5个函数、1个结构编写程序。重点画好39个圆,这是后半部分。 7、关闭vbe, 启动宏 。 8、执行宏——“画”,出现窗体。 9、单击窗体,出现青蛙,这就是窗体单击事件程序的运行结果。
利用excel vba编程,在窗体上画青蛙。 1、打开excel,进入Visual Basic编辑器。 2、插入 模块 。 3、模块编程。在模块1内编程,声明5个函数、1个结构,并编写一句显示窗体的程序——“画”。 4、“ 插入 ”——“ 用户窗体 ”,调整窗体大小。 height属性调为325.5,width属性调为318, 即可。 5、窗体编程。双击窗体进入编程界面,编写窗体单击事件触发的程序,调用模块1里声明的5个函数、1个结构编写程序。重点画好39个圆,这是前半部分。 6、 窗体编程 。双击窗体进入编程界面,编写窗体单击事件触发的程序,调用模块1里声明的5个函数、1个结构编写程序。重点画好39个圆,这是后半部分。 7、关闭vbe, 启动宏 。 8、执行宏——“画”,出现窗体。 9、单击窗体,出现青蛙,这就是窗体单击事件程序的运行结果。