利用excel vba编程,在窗体上画一座房子,下面就为大家介绍一下,来看看吧! 步骤 打开excel表格,进入vbe窗口。 插入模块。 在模块1内编程,声明4个函数、1个结构,并编写一句显示窗体的程序——“画”。 插入窗体。 这是插入的窗体。 双击窗体进入编程界面,编写窗体单击事件触发的程序,调用模块1里声明的1个结构编写程序。这是房顶和房子的前面各4个点的坐标,房子的侧面5点的坐标。 这是门和窗各4个点的坐标。 调用模块1里声明的4个函数编写画房子的程序。 关闭vbe窗口,在excel表格界面启动宏。 执行宏——“画”。 在表格上出现窗体,这就是“ 画 ”这个程序的运行结果。 单击窗体,出现一座房子,这就是窗体单击事件程序的运行结果。 以上就是利用excel vba编程在窗体上画一座房子方法介绍,操作很简单的,喜欢的朋友可以参考本文,来看看吧!
利用excel vba编程,在窗体上画一座房子,下面就为大家介绍一下,来看看吧! 步骤 打开excel表格,进入vbe窗口。 插入模块。 在模块1内编程,声明4个函数、1个结构,并编写一句显示窗体的程序——“画”。 插入窗体。 这是插入的窗体。 双击窗体进入编程界面,编写窗体单击事件触发的程序,调用模块1里声明的1个结构编写程序。这是房顶和房子的前面各4个点的坐标,房子的侧面5点的坐标。 这是门和窗各4个点的坐标。 调用模块1里声明的4个函数编写画房子的程序。 关闭vbe窗口,在excel表格界面启动宏。 执行宏——“画”。 在表格上出现窗体,这就是“ 画 ”这个程序的运行结果。 单击窗体,出现一座房子,这就是窗体单击事件程序的运行结果。 以上就是利用excel vba编程在窗体上画一座房子方法介绍,操作很简单的,喜欢的朋友可以参考本文,来看看吧!