本节目的:用excel vba编程操作,通过给单元格涂色,画一副简笔画——一条鱼。
1、打开excel,把sheet1命名为“鱼”,sheet2命名为“数据”。
2、在“数据”表格里存放数据,共48行,这是1-16行。
3、这是17-32行的数据。
4、这是33-48行的数据。
5、存放好数据后,进入vbe编程环境。
6、插入模块。
7、编程,通过读取“数据”表格里的数据,找到“鱼”表格里相应的单元格,涂色,这里我们图的是黑色。
8、设置“鱼”表格区域单元格的列宽和行高,以控制整个图形显示在电脑屏幕上的大小。
9、关闭vbe,在“数据”表格内启动宏。
10、执行宏。
11、程序运行结果。
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